Dies ist der Satz Klingenwaffen, an denen wir arbeiten. ZUes wird derzeit geändert.

Dolch.
Mittelgroße Waffe, perfekt für den Einsatz in Paaren mit einer anderen Waffe desselben Typs oder einer höheren Stufe.
Bogen.
Gute Waffe für große Entfernungen und um Feinde zu treffen, ohne ihnen zu nahe zu kommen;
auch ideal für die Jagd.


Zauberstab.
Gegenstand für Zauberer oder Zauberwirker.
Guter Gegenstand, den Sie auch für Kampf, Nahkampf,
oder einfach nur für lange Spaziergänge.
Geflanschter Streitkolben.
Waffe mit kurzer oder mittlerer Reichweite, dank des mit einer Kette verbundenen Griffs hervorragend zum Zerstören von Schädeln oder Schädeln geeignet Dinge.


Wurf.
Waffe mit mittlerer Reichweite, perfekt zum Ausfallen oder zum Platzieren auf dem Boden, um eine Barriere zu schaffen.
oder für eine Phalanx-Aktion.
Katanas.
Schwert der aufgehenden Sonne, sehr scharf, hervorragend zum Abschlagen von Köpfen geeignet.


Normaler Schild.
Robuster Schild für längere Kämpfe; Möglichkeit, es auch als Waffe zu verwenden, um Feinde zu betäuben.
Langschwert.
Einhand-Langschwert, mittlere Distanz und kurze Distanz; Fähigkeit, eine bestimmte Menge magischer Energie zu kanalisieren.


Kurzschwert.
Einhändiges Kurzschwert mit guter Gewichtsverteilung und nicht sperrig.
Kurze Reichweite.
Hammer.
Kampfhammer, ideal zum Brechen von Knochen oder Schilden.


Schwerer Schild.
Schwerer Schild mit geringer Beweglichkeit, aber weniger Treffer im Vergleich zum normalen Schild.
Doppelsichel.
Zweihandwaffe, sehr vielseitig, nützlich zum Schneiden oder Zerstören;
Möglichkeit zum Werfen, da es mit Ketten verbunden ist, oder alternativ eine Halbmondwaffe.


Zweihänder.
Zweihandschwert, sehr schwer, mit einem Schlag ist es möglich, die Verteidigung des Feindes zu durchbrechen.